游戏中商店的设计

商店活动

Posted by chensong on 2019-01-05 21::07::45

前言

商店在我们生活当中很常见的

维基百科 给商店定义: 泛指售卖商品或服务的地方,有零售、批发二类。商店包括有地铺、楼上铺和商场店子、百货公司、专门店等。它们可能是个体户或者连锁式经营。

生活中如果我们开店时需要以下商店的信息分为:

  1. 取名
  2. 类型
  3. 图片
  4. 地铺
  5. 商店类型
  6. 注释
  7. 相关

游戏中的商店和我们平常生活中的商店是一样的功能

正文

一, 商店的设计

商店活动大致分为:

  1. 商店的类型
  2. 每天开刷新次数
  3. 打折商品

1, 商店的类型

商店的类型是根据游戏中玩家在不同养成体系中, 需要不同的商店, 和生活中比如 去旅游和去游泳馆, 那我们可能去不同商店去买东西, 在游戏中也是一样的只是方便玩家看到的数据是自己想要的数据而不是看到很多数据去给玩家选择

注意玩家会有时找不到物品而错过, 给玩家的体验不是太好

所以不同的游戏的商店类型也是不一样的

2, 刷新

这个功能作用是促进玩家的消费, 这里面就可能有 打折商品和一样没有出现商品

在二次元手游 蹦坏3 中商店 有打折商品操作

王者荣耀手游中, 设计是商城的模式

二, 程序的分析

其实商店的接口很少, 无非就是买商品, 得到类型商店物品 和刷新商店

商店的开启是根据玩家的等级开启的不同商店

有两张测划表分别是 商店表和商店物品表

商店表的信息大致有:

  1. 商店类型
  2. 商店开启等级
  3. 商店的数量
  4. 商店刷新时间

商店物品表中信息大致有:

  1. 商店类型
  2. 商品类型
  3. 商品的个数
  4. 购买货币类型
  5. 价格
  6. 折扣
  7. 开启等级
  8. 购买商品的次数

结语

商店存在是游戏中润滑剂, 增加用户粘性, 让用户有事可做,有目标可做