计算机图形学

永远积极向上、永远热泪盈眶、永远豪情满怀、永远坦坦荡荡!!!

clearn_opengl

着色器、纹理、变换、坐标系统、高级光照、PBR

OpenGL中 渲染管线六个阶段

  1. 顶点着色器 (vertex shader)
  2. 几何着色器 (goemetry shader)
  3. 形状(图元)装配(shape assembley)
  4. 参数与混合(tests and blending)
  5. 片段着色器(fragment shader)
  6. 光栅化(rasterization)

demo实现

  1. 渲染管线和VBO(顶点数据)
  2. 着色器编译链接和使用
  3. 连接顶点属性和VAO (记录顶点数据在OpengGL中一种状态)
  4. 索引缓冲对象EBO

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着色器、纹理、变换、坐标系统、高级光照、PBR

OpenGL中 渲染管线六个阶段

  1. 顶点着色器 (vertex shader)
  2. 几何着色器 (goemetry shader)
  3. 形状(图元)装配(shape assembley)
  4. 参数与混合(tests and blending)
  5. 片段着色器(fragment shader)
  6. 光栅化(rasterization)

demo实现

  1. 渲染管线和VBO(顶点数据)
  2. 着色器编译链接和使用
  3. 连接顶点属性和VAO (记录顶点数据在OpengGL中一种状态)
  4. 索引缓冲对象EBO