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着色器、纹理、变换、坐标系统、高级光照、PBR
OpenGL中 渲染管线六个阶段
顶点着色器 (vertex shader)
几何着色器 (goemetry shader)
形状(图元)装配(shape assembley)
参数与混合(tests and blending)
片段着色器(fragment shader)
光栅化(rasterization)
demo实现
渲染管线和VBO(顶点数据)
着色器编译链接和使用
连接顶点属性和VAO (记录顶点数据在OpengGL中一种状态)
索引缓冲对象EBO
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